要怎么达到有效控制三国志SLG版的重伤 怎么达到有效粉丝数量
摘要:咱们最头疼的就是武将重伤问题了,一旦武将进入重伤状态,不仅没法继续战斗,还得等好几分钟才能恢复。新手期重伤恢复要5分钟,过了新手期就得等10分钟,这,要怎么达到有效控制三国志SLG版的重伤 怎么达到有效粉丝数量
咱们最头疼的就是武将重伤难题了,一旦武将进入重伤情形,不仅没法继续战斗,还得等好几分钟才能恢复。新人期重伤恢复要5分钟,过了新人期就得等10分钟,这段时刻可是耽误不少事儿。因此咱们得学会提前预防,尽量避免武将被打成重伤,这样才能保持战斗力持续输出。
一般来说,当咱们的武将在战斗中被击败,兵力降到0的时候就会进入重伤情形。这时候主将要是重伤了,整支部队都没法行动。因此咱们在打地或者打架之前,一定要看好对面的兵力,别硬碰硬去打明显打不过的敌人。如果发现打不过,抓紧撤退回城,避免武将被打成重伤。撤退虽然会损失一些兵,但总比武将重伤强,毕竟补兵比重伤恢复快多了。
咱们可以多给武将带上防御类和恢复类的战法,比如御敌屏障、暂避其锋这种能减伤的,或者自愈、合军聚众这种能回血的。这些战法能让咱们的武将在战斗中更抗揍,减少被秒杀的风险。尤其是开荒的时候,队伍里最好带个治疗武将,比如华佗、刘备这种,能大大降低重伤的概率。
统率高的武将更耐打,不要易被秒杀。因此平时可以多加点统率属性,或者穿一些加防御的装备。如果发现某个武将老是重伤,也许就是统率太低了,得想办法提高一下。如果实在避免不了重伤,那就得学会快速恢复。比如把重伤的武将移出队伍,换健壮的武将上阵,或者用药物和医疗帐篷缩短恢复时刻。
最后新人期是个很重要的阶段,这时候重伤恢复时刻短,打地消耗也少,咱们可以趁着这个机会多发育。过了新人期就要更谨慎了,别随便去碰高等级地或者强敌,否则重伤了就得等更久。控制重伤的决定因素就是提前预防、合理组合、灵活调整,这样才能让咱们的队伍始终保持最佳情形!