三国志SLG版中分城对资源产量的影响有多大 三国志系列rpg

分城是玩家提高资源产量的重要手段其中一个。分城能够建造和主城相同的资源建筑,包括农场、采石处、伐木场、冶铁台和民居,这些建筑满级后每小时可额外产出15000单位的木材、铁矿、石料、粮食以及2500铜币。和10级资源地每小时仅2300的资源产量相比,满级分城的资源建筑等于于6.5个十级资源地的总和,从成本和效益角度来看特别划算。分城的仓库满级后可提供300万的额外资源仓储上限,极大缓解了资源存储压力。
分城的资源产量不仅体现在基础资源的提高上,还对铜币产出有显著帮助。铜币在游戏中用途广泛,可用于兑换战法点或召唤低星武将,而分城的民居更新后能大幅增加铜币产量。对于长期进步的玩家来说,分城的铜币加成是不可忽视的收益。分城还能建造圆丘坛,满级后提供2500点声望上限,间接增加可占领的资源地数量,进一步放大资源获取效率。分城的资源和主城互通,玩家可以灵活调配资源分配,避免浪费。
分城的建设需要满足一定条件,包括名声达到6000、占据11块连地(中心地块需6级以上)以及消耗各10万单位的木材、铁矿、石料和粮食。虽然初期投入较大,但分城的长期收益远超普通资源地。需分城会覆盖原有地块的资源产出,因此在选址时需权衡短期损失和长期增益。分城的资源建筑更新优先级较高,尤其是民居和仓库,前者直接关联铜币收益,后者影响资源存储上限。
分城的战略价格不仅限于资源生产,还能增加部队编制数量,提高整体作战能力。玩家可通过分城组建更多队伍,例如屯田队或铺路队,减轻主城队伍的体力消耗压力。分城的准备兵和主城独立,可同时补充多支队伍的兵力,确保资源生产和军事行动两不误。合理利用分城的多线程优势,能够实现资源和战力的同步增长。
虽然建设分城需要一定门槛,但其性价比和战略价格无可替代。玩家应根据自身进步阶段合理规划分城建设,优先更新决定因素资源建筑,最大化分城的综合收益。
